Nederlands ▼ |
Gevechts beginselenAttack = The amount of damage a unit deals.Pantser = De hoeveelheid schade die een eenheid kan ontvangen voordat deze wordt vernietigd. Schild = Het schild van een eenheid voorkomt schade gelijk aan zichzelf van elk schot van vijandelijk vuur. (Opmerking: 1% van de aanval gaat altijd door de schilden, behalve Ionen bommenwerpers en -fregatten waarvan 50% van de aanval door elk schild gaat) Voorbeeld: Een Kruiser die 40 schade toebrengt aan een Titaan met 30 schild zal alleen 10 schade toebrengen aan de Titaan. Als de Titaan 4000 pantser heeft, zullen er 400 Kruisers nodig zijn om het in 1 schot te kunnen verslaan. (Opmerking: omdat 1% van de aanval altijd langs elk schild gaat, is deze niet in dit voorbeeld meegeteld) Bij Kruiser type en hoger blijft er, als de schade die wordt aangericht niet groot genoeg is om het schip te vernietigen, een percentage van het schip achter. Om het schip te repareren heb je 50% van de kosten van het bouwen van het schip, aangepast door het percentage schade aangericht bij het schip, nodig (Bijvoorbeeld een Slagschip op 0.6 sterkte kost 400 credits om te repareren). Basisverdedigingen repareren automatisch met 1% per uur in niet-bezette basissen. |